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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Célérité de mordenkainen}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: 1~tr & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
La \textsl{Célérité de Mordenkainen} affecte les sorts de niveau 1 à 3
qui altèrent le mouvement du magicien, comme \textsl{Feuille morte},
\textsl{Saut}, \textsl{Patte d'araignée}, \textsl{Lévitation},
\textsl{Vol} et \textsl{Hâte}. Les sorts devant être affectés doivent
être lancés pendant le tour suivant le lancement de la célérité. Les
sorts ne s'arrêtent pas quand la célérité s'achève. Les sorts lancés à
la suite de la célérité reçoivent un bonus de 25~\% à leur durée. Cet
effet ne peut être obtenu en plus d'autres moyens d'étendre
magiquement la durée d'un sort. De plus, la vitesse de déplacement du
mage est augmentée de 25~\%. Feuille morte constitue une exception; le
rythme de descente peut être réduit de 25~\% si le mage le désire.

La zone d'effet est toujours le mage, sauf dans le cas d'un sort de
hâte, pour lequel les effets de la célérité affecteront $\des{1}{4}$
créatures en plus du mage. Le célérité n'affectera pas d'autres
créatures d'aucune autre manière. La célérité donne au magicien un
bonus de $+2$ à ses JS contre les sorts de niveau 1 à 3 qui affectent
directement son déplacement. Cela comprend \textsl{Toile d'araignée},
\textsl{Immobilisation des personnes} et \textsl{Lenteur}. Le magicien
obtient également un bonus de $+2$ pour tous les JS contre les
attaques magiques de paralysie.

L'élément matériel est une petite bourse ou un récipient contenant les
pattes d'un mille-pattes.
\end{small}
